第 3 课

叫牌目标与对 1NT 开叫的应叫

叫牌目标

开叫之后,你和搭档的叫牌有两个重要目标:第一,找到最佳将牌花色,或在适合时选择无将;第二,在牌力允许时叫到成局,争取成局奖分。

有将还是无将?

高花将牌配合通常能提供最佳定约。你和搭档在同一门高花中合计至少八张,就构成配合;这八张可以是 5–3、4–4,也可以是 6–2。

如果没有高花配合,而双方都是均衡或接近均衡的牌型,最佳定约通常是无将。低花将牌配合一般是最后考虑的选择。

争取成局

成局定约至少是 3NT、4♥、4♠、5♣ 或 5♦。是否成局取决于定约的墩分,学习计分时会进一步解释。

为了叫到成局并有较好的成功机会,双方合计牌力可以参考下表。点力只是估计,配合、牌型和大牌位置也会影响结果。

成局定约参考点力所需赢墩
3NT约 25 HCP9 墩
4♥ 或 4♠约 25 点10 墩
5♣ 或 5♦约 29 点11 墩

低花成局需要取得 11 墩,因此通常需要更强的牌力。这也是选择定约时,低花优先级较低的原因。

对一无将开叫的应叫

假设搭档开叫 1NT,下家不叫。轮到你回应搭档的开叫,因此你就是“应叫者”。

首先考虑最佳定约应该是高花还是无将:能否找到高花配合?搭档已经表示均衡牌,因此每门花色至少有两张。

接下来考虑是否成局。把你的点力加到搭档承诺的 15–17 HCP 上,判断双方是否可能达到约 25 点。本课介绍基本应叫,更多应叫方法将在第 9 课学习。

高花应叫

持有五张或更长高花时,应优先考虑叫出这门花色。打算叫花色时,应叫者可以按第 2 课的方法计入分布点。

只有 7 点或更少时,在二阶叫出高花:2♥ 或 2♠。开叫者应不叫,因为双方最多只有 7+17=24 点,通常不足成局。即使这种低阶定约仍可能宕墩,也常比留在 1NT 更合适。

有 10 点或更多时,双方至少有 10+15=25 点,可以在三阶叫出五张或更长高花,表示成局实力。如果有六张或更长高花且为 10–14 点,也可以直接叫到四阶成局。

点力高花长度应叫
7 点或以下5 张或更多2♥ 或 2♠
10 点或以上5 张或更多3♥ 或 3♠
10–14 点6 张或更多4♥ 或 4♠

应叫 3♥ 或 3♠ 后,开叫者不能不叫,因为应叫者已表示成局实力,但尚未到局。开叫者在这门高花中有三张或更多,就加叫到四阶;只有双张时,则叫 3NT。

8–9 点且有长高花的邀叫处理不在本课这张简表的范围内;本课测验不会要求你处理这种情况。

无将应叫

如果没有五张或更长高花,最佳定约通常是无将,此时主要依据大牌点作决定。准备打无将时,不计算分布点。

0–7 HCP 时,直接不叫,最终定约就是 1NT。

8–9 HCP 时,应叫 2NT,邀请搭档在较强牌力时进局,这称为“邀叫”。本课采用简化判断:开叫者持 15 HCP 时不叫,持 16–17 HCP 时接受邀请,叫 3NT。边缘成局仍需结合牌质判断。

桥牌教师用 A72、K83、Q953、432 这手 9 个大牌点的牌,演示搭档开叫 1NT 后应叫 2NT。
9 HCP:搭档开叫 1NT 后,以 2NT 邀请进局。插图:Richard Pavlicek。

10–14 HCP 时,应叫 3NT,直接叫到成局。此时叫牌结束,开叫者应不叫;更强牌力的满贯探索留到后面的课程。

大牌点应叫
0–7不叫(P)
8–92NT
10–143NT

每当知道搭档的点力范围,就养成把双方点力相加的习惯。即使忘了具体规则,也能据此判断合适的定约。

第 3 课测验

假设搭档开叫 1NT(15–17 HCP),下家不叫。每手牌值多少点,你应如何叫牌?如果准备不叫或叫无将,不要计算分布点。

1.
♠ Q J 6 5♥ 8 6 2♦ K 10 5 3♣ 7 2
2.
♠ Q 10 8 6 2♥ 9 5♦ J 6 4♣ 9 8 3
3.
♠ K 7 5♥ 4 3♦ A K 3♣ J 10 9 6 2
4.
♠ 3 2♥ K Q 9 8 6♦ Q 7 3♣ A 6 4
5.
♠ 10 5 3♥ A 2♦ Q J 7 4♣ Q 8 6 3
6.
♠ 9 4♥ J 7 4 2♦ 8 6♣ Q 10 8 5 2
7.
♠ J 10 2♥ 7 5♦ K J 6 3 2♣ K 7 5
8.
♠ 2♥ 9 8 7 5 3♦ Q J 8 7 5♣ 4 3
9.
♠ K Q 8♥ A J 10 6♦ K J 2♣ 6 5 4
10.
♠ K Q 10 8 6 5♥ 2♦ K 10 4♣ 9 8 3
11.
♠ A J 3♥ 9 7 2♦ J 10 5 3 2♣ 8 7
12.
♠ A J 8 7 3♥ A J 8 7 3♦ 10 2♣ 9