第 3 课
叫牌目标与对 1NT 开叫的应叫
叫牌目标
开叫之后,你和搭档的叫牌有两个重要目标:第一,找到最佳将牌花色,或在适合时选择无将;第二,在牌力允许时叫到成局,争取成局奖分。
有将还是无将?
高花将牌配合通常能提供最佳定约。你和搭档在同一门高花中合计至少八张,就构成配合;这八张可以是 5–3、4–4,也可以是 6–2。
如果没有高花配合,而双方都是均衡或接近均衡的牌型,最佳定约通常是无将。低花将牌配合一般是最后考虑的选择。
争取成局
成局定约至少是 3NT、4♥、4♠、5♣ 或 5♦。是否成局取决于定约的墩分,学习计分时会进一步解释。
为了叫到成局并有较好的成功机会,双方合计牌力可以参考下表。点力只是估计,配合、牌型和大牌位置也会影响结果。
| 成局定约 | 参考点力 | 所需赢墩 |
|---|---|---|
| 3NT | 约 25 HCP | 9 墩 |
| 4♥ 或 4♠ | 约 25 点 | 10 墩 |
| 5♣ 或 5♦ | 约 29 点 | 11 墩 |
低花成局需要取得 11 墩,因此通常需要更强的牌力。这也是选择定约时,低花优先级较低的原因。
对一无将开叫的应叫
假设搭档开叫 1NT,下家不叫。轮到你回应搭档的开叫,因此你就是“应叫者”。
首先考虑最佳定约应该是高花还是无将:能否找到高花配合?搭档已经表示均衡牌,因此每门花色至少有两张。
接下来考虑是否成局。把你的点力加到搭档承诺的 15–17 HCP 上,判断双方是否可能达到约 25 点。本课介绍基本应叫,更多应叫方法将在第 9 课学习。
高花应叫
持有五张或更长高花时,应优先考虑叫出这门花色。打算叫花色时,应叫者可以按第 2 课的方法计入分布点。
只有 7 点或更少时,在二阶叫出高花:2♥ 或 2♠。开叫者应不叫,因为双方最多只有 7+17=24 点,通常不足成局。即使这种低阶定约仍可能宕墩,也常比留在 1NT 更合适。
有 10 点或更多时,双方至少有 10+15=25 点,可以在三阶叫出五张或更长高花,表示成局实力。如果有六张或更长高花且为 10–14 点,也可以直接叫到四阶成局。
| 点力 | 高花长度 | 应叫 |
|---|---|---|
| 7 点或以下 | 5 张或更多 | 2♥ 或 2♠ |
| 10 点或以上 | 5 张或更多 | 3♥ 或 3♠ |
| 10–14 点 | 6 张或更多 | 4♥ 或 4♠ |
应叫 3♥ 或 3♠ 后,开叫者不能不叫,因为应叫者已表示成局实力,但尚未到局。开叫者在这门高花中有三张或更多,就加叫到四阶;只有双张时,则叫 3NT。
8–9 点且有长高花的邀叫处理不在本课这张简表的范围内;本课测验不会要求你处理这种情况。
无将应叫
如果没有五张或更长高花,最佳定约通常是无将,此时主要依据大牌点作决定。准备打无将时,不计算分布点。
0–7 HCP 时,直接不叫,最终定约就是 1NT。
8–9 HCP 时,应叫 2NT,邀请搭档在较强牌力时进局,这称为“邀叫”。本课采用简化判断:开叫者持 15 HCP 时不叫,持 16–17 HCP 时接受邀请,叫 3NT。边缘成局仍需结合牌质判断。

10–14 HCP 时,应叫 3NT,直接叫到成局。此时叫牌结束,开叫者应不叫;更强牌力的满贯探索留到后面的课程。
| 大牌点 | 应叫 |
|---|---|
| 0–7 | 不叫(P) |
| 8–9 | 2NT |
| 10–14 | 3NT |
每当知道搭档的点力范围,就养成把双方点力相加的习惯。即使忘了具体规则,也能据此判断合适的定约。
第 3 课测验
假设搭档开叫 1NT(15–17 HCP),下家不叫。每手牌值多少点,你应如何叫牌?如果准备不叫或叫无将,不要计算分布点。
