第 2 课

点力计算

点力计算是判断一手桥牌赢墩潜力的方法。掌握这些简单规则后,你就能评估任何一手桥牌的实力。

大牌点

每门花色中最高的四张牌,按照牌的等级赋予点值,如下表所示。拿起手牌后,第一件事就是计算你的大牌点(HCP)。

大牌点值
A4
K3
Q2
J1

分布点

决定一手牌实力的另一个因素是分布,也就是每门花色的长度。人们设计了多种方法来评估分布。我推荐通常所说的“短花色”方法,因为我认为它最准确。将下列分布点加到你的大牌点上:

短花色点值
缺门(0 张)3
单张(1 张)2
双张(2 张)1

有缺陷的荣誉牌组合

如果一门花色中有单张 K、Q 或 J,或者是双张 K-Q、K-J、Q-J、Q-x 或 J-x,这个组合就存在缺陷,因为外面的 A 或 K 可能吃掉你的荣誉牌。我建议作如下调整:

对于含有缺陷荣誉牌组合的花色,只计算大牌点或分布点,不要两者同时计算。

开叫

除非这副牌“四家不叫”(四位牌手都不叫),否则必须由一位牌手作出第一个实质叫品,这称为开叫。常见的开叫有五种:一梅花、一方块、一红心、一黑桃和一无将。二阶及更高阶的开叫也是可能的,但在第 8 课之前暂不讨论。

开叫条件

判断一手牌是否值得开叫,第一步是计算点力。将大牌点和分布点都计算在内,判断是否应该开叫:

点力达到 12 点或以上,就开叫。

一无将开叫

下一步是检查手牌是否均衡。均衡牌没有单张或缺门,最多只有一个双张;具体来说,牌型必须是 4-3-3-3、4-4-3-2 或 5-3-3-2。此时只计算大牌点,然后:

用 15–17 HCP 且牌型均衡的手牌开叫 1NT。

请注意,一无将开叫表示一个明确的点力范围:15、16 或 17 HCP,不多也不少。这个狭窄的描述范围,能让搭档更容易判断最佳最终定约。

一阶花色开叫

如果你的手牌不符合一无将开叫的条件,但有 12 点或以上,就应以某门花色开叫。花色开叫时,记得把分布点和大牌点都计算在内。

你必须决定叫哪门花色。如果手里有一门五张或更长的花色,就叫最长花色。如果恰好有两门五张花色,或两门六张花色,就叫等级较高的花色。

没有五张或更长花色时,正确的开叫方法存在争议。我推荐一种流行的“五张高花”方法:一红心或一黑桃的开叫承诺有五张或更长的高花。因此,没有五张高花时,必须叫较长的低花,而这门低花可能只有三张。

下面的表格总结这些规则,也说明两门低花长度相同时应该叫什么:

手中牌型应叫花色
任意五张或更长花色最长花色
两门花色都是 5-5 或 6-6等级较高的花色
没有五张或更长花色较长的低花
低花 4-41♦
低花 3-3牌力较强的低花

不要担心以三张低花开叫;你很少会被迫打这个定约。把它看成一种方便的开叫方式,用来启动叫牌。

第 2 课测验

假设你是发牌人。每手牌值多少点,你应该如何叫牌?注意:打算叫无将时,不要计算分布点。

叫品可以这样输入:P、1H、2C、3N、4S、6D

1.
♠ A J 10 6♥ K J 3♦ 9 8 6♣ A K 2
2.
♠ A J 9 7 5♥ 3 2♦ K Q 7 5♣ 4 2
3.
♠ A K 4 3♥ K J 9 2♦ 6 2♣ Q 9 7
4.
♠ Q 10♥ 3♦ Q J 8 6 5♣ A K J 8 2
5.
♠ K 2♥ A Q 3♦ A 8 6 5 3♣ K J 3
6.
♠ A J 9 7 5♥ K J 10 7♦ A 3♣ K 2
7.
♠ A K 4 3♥ A K J 2♦ 2♣ K 9 8 2
8.
♠ A K 5 4 3♥ 2♦ A J 9 7 5 4♣ 3
9.
♠ A K 3♥ K J 8♦ A K 6♣ J 10 9 6
10.
♠ K 9 8 7 6♥ A Q J 9 5♦ 10 7 5♣ —
11.
♠ A Q 8♥ J 8 7 6 4♦ A Q♣ K J 6
12.
♠ A K 10 2♥ J 6 4♦ A Q 8♣ 9 6 4