第 2 课
点力计算
点力计算是判断一手桥牌赢墩潜力的方法。掌握这些简单规则后,你就能评估任何一手桥牌的实力。
大牌点
每门花色中最高的四张牌,按照牌的等级赋予点值,如下表所示。拿起手牌后,第一件事就是计算你的大牌点(HCP)。
| 大牌 | 点值 |
|---|---|
| A | 4 |
| K | 3 |
| Q | 2 |
| J | 1 |
分布点
决定一手牌实力的另一个因素是分布,也就是每门花色的长度。人们设计了多种方法来评估分布。我推荐通常所说的“短花色”方法,因为我认为它最准确。将下列分布点加到你的大牌点上:
| 短花色 | 点值 |
|---|---|
| 缺门(0 张) | 3 |
| 单张(1 张) | 2 |
| 双张(2 张) | 1 |
有缺陷的荣誉牌组合
如果一门花色中有单张 K、Q 或 J,或者是双张 K-Q、K-J、Q-J、Q-x 或 J-x,这个组合就存在缺陷,因为外面的 A 或 K 可能吃掉你的荣誉牌。我建议作如下调整:
对于含有缺陷荣誉牌组合的花色,只计算大牌点或分布点,不要两者同时计算。
开叫
除非这副牌“四家不叫”(四位牌手都不叫),否则必须由一位牌手作出第一个实质叫品,这称为开叫。常见的开叫有五种:一梅花、一方块、一红心、一黑桃和一无将。二阶及更高阶的开叫也是可能的,但在第 8 课之前暂不讨论。
开叫条件
判断一手牌是否值得开叫,第一步是计算点力。将大牌点和分布点都计算在内,判断是否应该开叫:
点力达到 12 点或以上,就开叫。
一无将开叫
下一步是检查手牌是否均衡。均衡牌没有单张或缺门,最多只有一个双张;具体来说,牌型必须是 4-3-3-3、4-4-3-2 或 5-3-3-2。此时只计算大牌点,然后:
用 15–17 HCP 且牌型均衡的手牌开叫 1NT。
请注意,一无将开叫表示一个明确的点力范围:15、16 或 17 HCP,不多也不少。这个狭窄的描述范围,能让搭档更容易判断最佳最终定约。
一阶花色开叫
如果你的手牌不符合一无将开叫的条件,但有 12 点或以上,就应以某门花色开叫。花色开叫时,记得把分布点和大牌点都计算在内。
你必须决定叫哪门花色。如果手里有一门五张或更长的花色,就叫最长花色。如果恰好有两门五张花色,或两门六张花色,就叫等级较高的花色。
没有五张或更长花色时,正确的开叫方法存在争议。我推荐一种流行的“五张高花”方法:一红心或一黑桃的开叫承诺有五张或更长的高花。因此,没有五张高花时,必须叫较长的低花,而这门低花可能只有三张。
下面的表格总结这些规则,也说明两门低花长度相同时应该叫什么:
| 手中牌型 | 应叫花色 |
|---|---|
| 任意五张或更长花色 | 最长花色 |
| 两门花色都是 5-5 或 6-6 | 等级较高的花色 |
| 没有五张或更长花色 | 较长的低花 |
| 低花 4-4 | 1♦ |
| 低花 3-3 | 牌力较强的低花 |
不要担心以三张低花开叫;你很少会被迫打这个定约。把它看成一种方便的开叫方式,用来启动叫牌。
第 2 课测验
假设你是发牌人。每手牌值多少点,你应该如何叫牌?注意:打算叫无将时,不要计算分布点。
叫品可以这样输入:P、1H、2C、3N、4S、6D