第 1 课

介绍

定约桥牌是全世界数千万人共同的爱好,爱好者比其他任何纸牌游戏都多。在社交场合,它被视为首屈一指的纸牌游戏。无论你是在朋友之间轻松娱乐,还是在俱乐部和比赛中认真较量,你都会发现,桥牌是一项引人入胜、富有挑战而又令人愉快的消遣。

桥牌简史

400 多年前,惠斯特牌戏在英国诞生。1896 年,惠斯特演变为桥牌惠斯特,随后在 1904 年发展为竞叫桥牌。1925 年,哈罗德·范德比尔特以极富巧思的方式修改了计分制度,由此诞生了今天我们熟悉的定约桥牌。

早期的几种玩法至今仍有少量爱好者,但自 1930 年前后起,定约桥牌便成为最受欢迎的形式,远远超过其他玩法。事实上,今天人们在谈话或文章中提到“桥牌”时,通常指的就是定约桥牌。它是有史以来最伟大的纸牌游戏。

桥牌为什么受欢迎?

桥牌广受欢迎有以下几个原因:(1)它是招待客人的理想游戏,尤其适合两对夫妇共度一个夜晚。(2)它很容易适应人数较多的活动,例如纸牌聚会、桥牌俱乐部,乃至供认真钻研的牌手参加的桥牌比赛。(3)它是结识他人、交到新朋友的理想方式,桥牌爱好者几乎在世界任何地方都能找到同好。(4)游戏本身非常引人入胜:问问某人昨晚的桥牌牌局,他多半会有许多精彩的牌例与你讨论。

准备知识

牌手人数

四人参加,两人组成搭档,与另一对搭档对抗。同一桌可以有五人或六人轮流参加,但每次只有四人上场。

用牌

使用一副标准的 52 张扑克牌。通常会在牌桌上准备两副牌背图案不同的牌。一副正在发牌时,由发牌人的搭档洗好另一副,再将其放在一旁,留待下一副牌使用。

花色等级

在叫牌中,花色由高到低依次为:黑桃、红心、方块、梅花。花色常用这些符号表示:♠、♥、♦、♣。最重要的两门花色是红心和黑桃。用桥牌术语来说:

红心和黑桃称为高花,梅花和方块称为低花。

注意:在打牌过程中,各门花色本身没有高低之分,除非其中一门被指定为将牌;在这种情况下,将牌花色高于其余三门花色。

牌张大小

每门花色的 13 张牌由大到小依次为:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。其中 A、K、Q、J 分别是 Ace、King、Queen、Jack 的缩写。

抽牌决定搭档

除非事先已经约定搭档,通常由每位牌手从整副牌中随机抽取一张。抽到最大两张牌的两人组成搭档,对抗另外两人;抽到最大牌的人先发牌。如果点数相同,例如两张 A,则按花色等级决定大小。

如果同一桌有四人以上参加,抽到最小牌的一人或数人在第一轮轮空。

洗牌

发牌人左手方的牌手洗牌,然后把牌放在发牌人的左侧。发牌人如有需要,可以再洗一次,随后把牌放到自己右侧,准备切牌。

切牌

发牌人右手方的牌手必须从牌堆上方拿起一部分牌,不得少于 4 张,也不得多于 48 张,并将这部分牌放在靠近发牌人的一侧。随后由发牌人完成切牌。

发牌

整副 52 张牌都要牌面朝下发出,从发牌人左手方的牌手开始,按顺时针方向,每次发一张。发牌结束前,牌手不应拿起或触碰自己的牌。发牌完成后,每位牌手拿起属于自己的 13 张牌。

轮转方向

桥牌中的所有轮转都按顺时针方向进行,包括轮流发牌、轮流叫牌和轮流出牌。

叫牌

叫牌行动

看过自己的牌后,从发牌人开始,每位牌手必须依次作出一次叫牌行动。叫牌行动包括不叫、实质叫牌、加倍或再加倍。下面分别介绍它们的含义。

不叫

轮到某位牌手时,如果他不想实质叫牌、加倍或再加倍,就应说“不叫”(Pass)。其他说法都不合适,例如“我不叫”(I pass)或“没有叫品”(No bid)等。

如果四位牌手在各自的第一次叫牌机会都选择不叫,这副牌就成为“四家不叫”。把牌收回,由同一位发牌人重新发牌。

实质叫牌

实质叫牌是声明:以某门花色为将牌,或者不设将牌,承诺赢得一定数量的牌墩。

每个叫品都必须包含一个从 1 到 7 的数字,表示叫牌者承诺在六墩基础上额外赢得的墩数。叫品还必须指定将牌花色,即黑桃、红心、方块或梅花;如果不设将牌,则叫“无将”。

例如,叫“一梅花”(1♣)就是声明以梅花为将牌,赢得七墩,即六加一墩。叫“四黑桃”(4♠)就是声明以黑桃为将牌,赢得十墩,即六加四墩。叫“三无将”(3NT)就是声明在没有将牌的情况下赢得九墩,即六加三墩。

后续每个叫品的阶数必须高于前一个叫品,或者在相同阶数上叫出等级更高的花色或无将。在叫牌中,无将等级最高,位于黑桃之上。共有 35 个可能的叫品,从最低的一梅花到最高的七无将。叫品不能超过七阶,因为八阶意味着承诺赢得 14 墩,而一副牌只有 13 墩,显然不可能做到。

例如,如果开叫是一黑桃,那么任何牌手接下来的实质叫牌可以是一无将,也可以是二阶或更高阶数的任意花色或无将。任何人都不能再叫一梅花、一方块或一红心。叫牌不能倒退。

实质叫牌时,只应说出阶数和花色或无将,不要添加其他词句。例如“我要叫一红心”或“我试试四黑桃”这样的修饰说法既不合适,也不符合牌德。从一开始就要养成良好的牌德!

加倍与再加倍

任何牌手在轮到自己时,如果最后一个实质叫品是对手叫出的,就可以对其加倍。如果这个被加倍的叫品成为最终定约,加倍会提高其计分数值。(现在暂时不必为记分费心。)

牌手只有在最后一个实质叫品由本方叫出,并且已被对手加倍时,才能在轮到自己时再加倍。再加倍会进一步提高计分数值。

对于已被加倍或再加倍的叫品,任何牌手都可以继续作出更高的实质叫牌。一旦出现新的实质叫品,之前所有的加倍和再加倍都随之取消。

加倍或再加倍时,只说“加倍”或“再加倍”即可,并应使用正常的说话语气。添加其他词句或过分强调,都是不合适且不符合牌德的行为。

复述叫牌过程

任何牌手在轮到自己时,都可以要求复述此前的全部叫牌。应由对方的一位牌手复述,只需按顺序重复叫牌过程,帮助大家回忆即可。

叫牌进行时应尽量集中注意力,以免频繁要求复述。

定约

任何一次实质叫牌、加倍或再加倍之后,如果依次出现连续三次不叫,叫牌就告结束。最后一个实质叫品成为定约。如果定约指定了某门花色,那么该花色的所有牌都是将牌;如果定约是无将,这副牌就不设将牌。

庄家与明手

在赢得定约的一方中,最先叫出定约花色或无将的牌手成为庄家。例如,你叫了三无将并成为最终定约,而你的搭档此前叫过一无将,那么你的搭档就是庄家。

庄家的搭档成为明手,其余两位牌手是防守方。

打牌

出牌

出牌,就是从手中拿出一张牌,牌面朝上放在牌桌中央。四位牌手按顺时针方向各出一张牌,这四张牌合起来构成一墩。

每墩打出的第一张牌称为引牌。每副牌都由庄家左手方的防守牌手首先引牌,这次引牌称为首攻。

每墩的引牌者可以打出手中的任意一张牌。其余三位牌手只要能够跟出同一花色,就必须跟牌,也就是打出与引牌相同花色的牌。如果没有该花色,便可以打出任意一张牌。

明手的出牌

首攻一经打出,明手就立即把全部手牌牌面朝上摊开,按花色整齐排列,供所有牌手查看。如果有将牌,应将其放在明手视角的右侧;从庄家的方向看,将牌就在左侧。

成为明手的牌手在打牌过程中不自行选择出哪张牌。庄家必须同时掌管自己的手牌和明手的牌,但两手牌都必须在各自正确的轮次出牌。四位牌手都有责任确认庄家从明手打出的牌符合规则,也就是有引牌花色时必须跟牌。

明手可以提醒其他牌手避免违反规则。例如,引牌是梅花,而庄家从自己手中打出一张黑桃时,明手可以问:“同伴,没有梅花了吗?”以防止发生藏牌,即有引牌花色却没有跟出。

明手
防守方首攻者
↑ 将牌(如有)放在这里

首攻后,明手将 13 张牌牌面朝上摊开,按花色整齐排列。

桥牌桌
防守方
庄家

赢墩

一墩中如果出现将牌,就由打出最大将牌的牌手赢得这一墩。如果没有将牌,就由打出引牌花色中最大牌的牌手赢墩。每墩的获胜者引出下一墩。请注意,虽然明手所出的牌实际由庄家选择,但明手仍被视为独立的一位“牌手”。

每墩打完后,将这四张牌收拢,牌面朝下放在桌上。庄家应将本方赢得的所有牌墩整齐摆放,使赢得的墩数及赢墩先后顺序一目了然。防守方中最先赢墩的牌手,也应以同样方式保管两位防守牌手赢得的所有牌墩。

打牌结束

13 墩全部打完后,打牌结束。双方必须就庄家赢得的墩数达成一致,然后为这副牌计分。计分方法将在附录中介绍,不过我建议你在学习打牌期间,先请其他人负责记分。

枝头的小鸟

第 1 课测验

墩数与赢墩

如果方块是将牌,下面每一墩由哪张牌赢得?

4. 引牌是 ♥7,接着依次打出 ♣Q、♦6、♥9。
5. 引牌是 ♣7,接着依次打出 ♠8、♣8、♠A。
6. 引牌是 ♠10,接着依次打出 ♥J、♥Q、♠J。
7. 引牌是 ♥Q,接着依次打出 ♥A、♦2、♦3。
8. 引牌是 ♣2,接着依次打出 ♠J、♠Q、♥K。

枝头的小鸟

判断下列说法是对还是错:

9. 如果搭档开叫 1♥,你就不能叫 1♦。
10. 首攻者可以引出手中的任意一张牌。
11. 如果无法跟出引牌花色,就必须出将牌。
12. 如果明手赢得第一墩,下一墩就必须从明手引牌。
13. 一个叫品被加倍后,任何牌手都可以再加倍。
14. 你叫 1♠,搭档叫 4♠,因此搭档是庄家。
15. 发牌人必须首先作出叫牌行动。
16. 如果你是发牌人,搭档就会成为明手。
17. 一位牌手加倍后,叫牌立即结束。
18. 如果引牌是黑桃,而你手中有黑桃,就必须跟出黑桃。