第 4 章 · 原书第 23-30 页
叫牌
叫牌是和搭档的对话
叫牌要交流两件事:一是手牌的力量,也就是有多少 A、K、Q、J;二是每门花色的张数,也就是牌型。
每次叫牌,都应该告诉搭档一点他还不知道、而且可能想知道的新信息。交流牌力,是为了决定是否争取更大的奖励;交流花色长度,是为了决定是否有足够多的同一花色,可以选它作将牌。
1910 年,麦坎贝尔提出一种比较手牌力量的方法:给每张大牌规定一定的点数,然后加起来。
大牌点
| 牌 | A | K | Q | J | 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 大牌点 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
四门花色合计:(4 + 3 + 2 + 1) × 4 = 40 个大牌点。英文缩写为 HCP。
通常,两人合计有 25 或 26 个大牌点,就有足够力量尝试无将或高花成局。如果想打梅花或方块成局,一般需要 28 或 29 点。为什么低花要求更多?因为低花成局要叫到五阶,赢 11 墩;要赢更多墩,通常需要更多力量或更多将牌。
高花每墩比低花分值高;如果有将牌配合,也比单靠大牌更容易赢墩。因此,在有合适高花配合时,优先考虑高花;没有高花配合时,先考虑无将,再考虑低花。
叫牌的目标与顺序
选择定约的优先顺序:高花 → 无将 → 低花。
入门叫牌规则围绕这一顺序设计。它们是帮助搭档交换信息的约定,并不是不遵守就会被罚分或取消比赛资格的出牌法规。你们交流牌型,是为了找两手合计至少八张的高花配合;交流牌力,是为了判断能否叫到更高的奖励水平。
叫牌是一种简洁的语言:一个短短的叫品,能传递很多信息,就像双方共同学会的一套代码。
叫牌从发牌人开始,顺时针进行。每个新的定约叫品,都必须高于前一个定约叫品。相同阶数的等级从低到高为:
♣ 梅花 → ♦ 方块 → ♥ 红心 → ♠ 黑桃 → NT 无将。
例如,1♥ 后可以叫 1♠ 或 1NT;如果想叫梅花,就必须至少叫 2♣。使用叫牌盒时,取出对应的叫牌卡表示你的叫品。

盒中的 PASS 是“不叫”,X 是“加倍”,XX 是“再加倍”。
为什么要学叫牌
你们的目标是为每副牌争取尽可能好的成绩。有时搭档还想了解更多,你却已经说完了自己认为重要的内容;这时也需要通过合适的叫品表达:“我的牌就这些,没有更多可以补充的了。”
叫牌规则很多,确实不容易学,大多数人更喜欢打牌。不过,叫牌能帮助你们找到两手之间最好、最长的将牌花色,并决定是否争取成局或满贯奖励,因此非常重要。
谁先开叫
发牌后,每个人先数牌,确认 13 张;再整理花色,计算大牌点。
发牌人先行动。本书的入门规则是:不足 12 个大牌点时“不叫”;有至少 12 点时,用“阶数 + 花色或无将”开叫,开始描述自己的牌力和牌型。
第一个作出非“不叫”叫品的人,叫作开叫者。如果发牌人不叫,就轮到他的左手对手,再依次顺时针进行。
有人开叫后,连续三家不叫,叫牌结束。若一开始四家全部不叫,这副牌就是全不叫。
不必一次说完
不要以为一次叫牌就要把整手牌的故事说完。叫牌可能很短,也可能较长,但通常是来回交流。
开叫者的搭档叫作应叫者。两个人可以通过几轮叫牌逐步传递信息,然后决定定约的花色与高度。记住:每个叫品都应补充牌力或牌型的新信息。
下面先学习一阶花色开叫,无将开叫留到后面。
